第一章 前導(dǎo)
1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計(jì)2. 讓人上癮的游戲
3. 游戲化≠游戲
4. 游戲化7要素
第二章 游戲化7要素
1. 要素1:進(jìn)度a) 進(jìn)度的作用
b) 如何運(yùn)用進(jìn)度
2. 要素2:任務(wù)
a) 任務(wù)的作用
b) 如何運(yùn)用任務(wù)
3. 要素3:獎(jiǎng)勵(lì)
a) 獎(jiǎng)勵(lì)的作用
b) 如何運(yùn)用獎(jiǎng)勵(lì)
4. 要素4:反饋
a) 反饋的作用
b) 如何運(yùn)用反饋
5. 要素5:不確定性
a) 不確定性的作用
b) 如何運(yùn)用不確定性
6. 要素6:增強(qiáng)
a) 增強(qiáng)的作用
b) 如何運(yùn)用增強(qiáng)
7. 要素7:與他人互動(dòng)
a) 與他人互動(dòng)的作用
b) 如何運(yùn)用與他人的互動(dòng)
第三章 游戲化之后談?wù)?/strong>
1. 組合拳2. 再談交互本質(zhì)
3. 擴(kuò)展閱讀
第四章 實(shí)踐環(huán)節(jié)
1. 談?wù)勀銓?duì)游戲化的理解2. 結(jié)合一款產(chǎn)品談?wù)勅绾斡螒蚧?/strong>