
老部下詹鐘暉在阿里游戲事業(yè)群迎來新的起點,注定會讓丁磊五味雜陳。
六年前,時任網易COO的詹鐘暉被丁磊親手“送”出公司。作為網易游戲的締造者之一,詹鐘暉曾顯得有些憤懣不平,“我就是被趕出來的,當時我和丁磊在方向上有分歧,結局只能是我離開”。
和他一起離開的,還有時任網易游戲杭州研發(fā)中心總監(jiān)云風。“大牛”們的抱團離開,為當時深陷移動轉型泥淖的網易蒙上陰影。
但后來的故事證明,那一次,丁磊的變革是對的。
在“趕走”詹鐘暉后,全盤接手網易游戲的丁磊迅速調整策略,將原先按部就班做精品的戰(zhàn)略轉變?yōu)樗奶幊鰮簦ㄟ^撒網式高投入、快速試錯,建立起在端游和手游兩個領域的自研+代理模式。最終,《亂斗西游》的成功在2014年讓網易重拾信心,而隨后誕生的《夢幻西游》手游版、《陰陽師》等則令網易游戲沖上巔峰。
這是丁磊為已身處中年的網易締造的新神話。自2015年開始,網易的各項財務指標突飛猛進,營收從2015年Q1的6.27億美元,一路攀升至2017年Q1的19.8億美元,近乎翻了兩番。
與此同時,資本市場也對網易的出色表現(xiàn)給予了正面反饋。在2015年初,網易的股價尚徘徊在100美元上下,但在今年6月,網易股價一度沖高至330美元附近,同樣翻了兩番有余。
直到今年年中,贊揚“中年網易”翻身的聲音仍不絕于耳。
但很快,曾讓網易人引以為豪的股價終結了延續(xù)兩年的增勢,開始掉頭向下。截至昨日,網易股價收報269美元,相比6月23日332.73美元的高點,已跌去近30%。即便有9月中旬手游《我的世界》上線帶來的些許提振,下行趨勢仍難以扭轉。
另一方面,今年8月發(fā)布的2017 Q2財報中,網易的總營收也出現(xiàn)了兩年來的首次環(huán)比下降,由19.8億美元跌至19.73億美元;而兩年間持續(xù)上升的凈利潤,也倒退至2016 Q3的水平。
無疑,網易的這一波高速上升期,已經走到了瓶頸。
遭遇《陰陽師》數(shù)據驟跌后的網易游戲,面對競爭對手勢頭正猛的《王者榮耀》,尚無應對良方。而至今仍撐起網易游戲門面的《夢幻西游》《大話西游》等“西游”系列,因為逾兩年的發(fā)布時間,也初嘗生命周期之困。
巧合的是,這時“老朋友”詹鐘暉領銜的阿里系忽然出現(xiàn),讓游戲業(yè)界這盤棋驟然多出了新的變數(shù)-----作為國內游戲產業(yè)兩極中的二哥,網易可能也將面臨新的挑戰(zhàn)。
新的內憂外患中,丁磊還能像數(shù)年前那般為網易再次帶來新的榮光嗎?
中年盛世
自2015年開始,網易兩年多的盛世,是此前丁磊“激進并保守”策略的勝利。
2011年詹鐘暉走后,丁磊迅速在手游領域開始激進布局,“被公認在財務預算方面十分吝嗇的丁磊,以投資人心態(tài)拍下成立50個手游團隊的預算,同時啟動70個手游項目的研發(fā),每個項目2000萬預算,”一名網易游戲內部人士曾向騰訊深網透露。
這時的網易,一改以往緩慢布局的節(jié)奏,開始押注手游的各個細分領域。
而與此同時,丁磊又對各個項目立下了統(tǒng)一的開發(fā)要求,就是每一款都必須為精品,寧缺毋濫;到了2015年,網易運營的手游超過了80款。“慢一點沒關系,品質才能保證市場定位。”丁磊鼓勵游戲團隊。
在這一看似矛盾而又高度統(tǒng)一的方針指導下,2015年前,網易旗下即便是不甚成功的產品,也幾乎沒有出現(xiàn)手游界被廣為詬病的“換皮”現(xiàn)象。在不斷摸索玩家口味后,《亂斗西游》成了網易系第一款正式突圍出來的產品。
一位曾在網易杭研就職的開發(fā)人員告訴騰訊深網,當時內部總結時,很多人認為團隊對美術細節(jié)的精雕細琢和對玩法的深入探索立下了汗馬功勞,“調整好MOBA(多人在線戰(zhàn)斗競技游戲)+RPG(角色扮演游戲)這一模式,讓《亂斗西游》走出了小眾,在量上走出了突破”。
這讓網易真正找到了做手游的感覺。到第二年推出《夢幻西游》手游時,采用MMORP模式的這款游戲甚至甫一推出就制霸蘋果榜單,并將這一勢頭延續(xù)了約略一年左右。
一時間,網易變得愈加炙手可熱,其風頭勢不可擋。
在上述網易游戲內部人士看來,2013年-2014這兩年對網易十分重要,不斷的試錯,令此前只懂端游系統(tǒng)的網易變得熟諳手游的各種玩法-----這意味著,到2015年時,在丁磊操盤下,網易游戲的各個團隊不再有“硬傷”,只要題材優(yōu)質,就能將最終產品做到平均水準以上。
事實也正是如此。2016年,網易游戲雖然沒有出現(xiàn)《夢幻西游》手游版這樣的爆款,但包括《倩女幽魂》、《大唐無雙》在內的眾多手游新品,在發(fā)布首月都能進入蘋果暢銷榜單的TOP50甚至TOP30。
到2016年年底,二次元游戲《陰陽師》的“離奇走紅”更是為丁磊帶來了驚喜。根據相關數(shù)據,網易在手游市場的份額在2016 Q3至2017 Q1階段不斷上升,漲幅超過11.1%。作為網易旗下首款不依靠老端游題材的爆款,《陰陽師》的大獲成功,向市場證明了網易具有更高維度的創(chuàng)新能力。
于是,在2017 Q1,丁磊治下的網易迎來了自成立以來的最全盛時期。
危機初顯
然而,不斷推出“良作”過程中,一個并不會讓人感到樂觀的信號出現(xiàn)在丁磊眼前。
整個2016年,除《陰陽師》外,網易成績最好的手游仍是2015年推出的《夢幻西游》《大話西游》,然而這兩個“西游”系列本是網易端游時代能拿出的最王牌IP,如今斬獲這一成績,不過是展現(xiàn)這一IP本該有的制霸態(tài)勢。而更多同樣秉持精品策略、由成熟團隊操刀的手游就不再幸運------哪怕這一IP也同樣來自于網易旗下的老牌端游。
最具代表性的是《天下》。據了解,《天下》手游所采用的引擎Messiah是網易憋了三年的大招,在宣傳中多次被贊為“次時代3D大作”,可謂寄予厚望,但最終上線后成績不佳,甚至無法躋身蘋果商店TOP30。
一位《天下》用戶告訴騰訊深網,《天下》手游像是一款技術進步了一年但玩法理念仍停留在五年前的作品。而玩法上的大幅創(chuàng)新,對于身處紅海期的手游業(yè)界,早已是奢侈。
最終,一切可能還要歸結于IP上。多位游戲業(yè)界人士向騰訊深網表示,網易游戲的成功,研發(fā)層面的高品質保證固然重要,但這一優(yōu)勢并非質的提升,隨著越來越多“友商”研發(fā)素質的提升,充滿情懷感的IP所起到的作用遠超想象。
但顯然,隨著老端游IP的不斷消耗,這一路徑已經越走越窄。
丁磊需要新的機制。這一次,《陰陽師》提供了“新的可能”。
一位接近網易游戲高層的人士向騰訊深網表示,《陰陽師》雖然是網易內部的重點創(chuàng)新項目,但自立項之初,并未被寄望于挑起爆款迭代的重擔,“《陰陽師》最開始的定位可能有些接近于網易更早前推出的《花語月》,這類游戲往往叫好不叫座,但有助于團隊囊括更多元化的粉絲”。
但事實卻是,《陰陽師》自去年9月一經發(fā)布,就進入了蘋果暢銷榜前十;到10月,根據App Annie發(fā)布的10月全球游戲iOS收入榜,《陰陽師》以黑馬之姿高居榜首,成為年度現(xiàn)象級手游。
這時的《陰陽師》已經成功從《夢幻西游》手游版中接過了旌旗??紤]到發(fā)布近兩年的《夢幻西游》當時還堅挺在蘋果暢銷榜TOP20,這次毫無斷層的迭代堪稱行業(yè)典范。
但丁磊的幸運似乎就此驟然終結,接下來的故事便急轉直下。隨著《陰陽師》今年年初一次經濟系統(tǒng)BUG事件發(fā)酵,游戲活躍度大受影響;與此同時,騰訊旗下的《王者榮耀》在發(fā)展一年多后,成功轉變?yōu)楦攥F(xiàn)象級的爆款產品,逐漸分流了包括《陰陽師》在內的眾多其他手游用戶。
截至目前,《陰陽師》已跌出蘋果暢銷榜TOP20,這一下滑速度可能創(chuàng)下了網易爆款產品跌落之最。
在今年年初,丁磊還公開聲稱,“在維持和運營游戲產品的生命力方面,網易是一家非常有經驗的公司”?!蛾庩枎煛烦闪司W易長周期爆款標簽的第一個例外。而兩款“西游”早已步入生命周期后期-----面對《王者榮耀》的競爭,一時間,網易陣中無將。
機制之困
老機制日趨失靈,新機制突遇變故,令網易游戲陷入到前所未有的尷尬。而這一頹勢,已然展現(xiàn)在2017 Q2的財報中。
根據財報,網易Q2游戲收入達13.91億美元,雖然有著46.5%的同比提升,但相對于上季度16億美元的耀眼成績,下滑態(tài)勢已經十分明顯。
而之所以走到這一天,看似偶然,卻早已在兩年多的盛世、甚至更早就已買下伏筆。究其關鍵可能在于,時至今日,整個網易游戲的出品都沒有形成名至實歸的“機制”。
這與丁磊自身的性格有關。“網易從來不是一家平臺化公司,以產品經理自居的丁磊,其內部管理方式更多是一種興趣式管理,其看好的新產品,必定親力親為,不看好的產品,則很難獲得資源和支持,加之決策隨意性強,不少項目有頭無尾。”一位前網易中層曾告訴騰訊深網。
相比于同期、甚至更晚成立的互聯(lián)網巨頭,網易的創(chuàng)始人烙印幾乎最為濃重。這種一般只存在于小公司“人治”,讓網易同樣獲得了一定“船小好調頭”的靈活與瀟灑,但相應的,隨機風險也放到了最大。
事實上,如果是集體決策制,企業(yè)發(fā)展的各個階段,都會更容易埋下引線或建立預警機制。而這在網易似乎從未存在過。
“你們可以發(fā)現(xiàn),網易的很多王牌業(yè)務都是后發(fā)制人”,一位曾在網易旗下子業(yè)務任職的中層表示,所謂前瞻性的思考,在網易并不受歡迎。而此前那些遲到的業(yè)務往往可以做成,更是增強了丁磊本人及部分下屬的信心。
這同樣體現(xiàn)在詹鐘暉離職后,丁磊對網易游戲押下的重注上。在丁磊的操盤下,網易游戲在當時的環(huán)境中短時間完成了蛻變,并形成了端游IP改編手游的打發(fā);但下一階段的布局,卻讓人看不太清;或者說,“下一階段布局”這種東西,很有可能就從來沒有過。
“網易就像是個幸運值點滿了的對手,足夠愚蠢,卻又足夠強大”,一位游戲業(yè)界高管曾如此評價網易。
丁磊的專注、工匠意識、謹慎是其優(yōu)點,而吝嗇、過于保守、隨意、短視,則是一些網易離職高管與對丁磊的負面評價。而其性格中的隨機性,令時至今日的“尷尬”也成了網易發(fā)展進程中的常態(tài):幾乎每過幾年,就循環(huán)一輪,周而復始,也許會戛然而止,也許會綿延不絕。
何處突圍
然而,即便丁磊有著太多扭轉頹勢的先例,這一次,形勢還是有些嚴峻。
在業(yè)界鼓吹手游時代向電競時代過渡之際,網易已經成了新時代的缺席者。雖然早在2013年,網易曾推出過一款名為《英雄三國》的MOBA端游,但在《英雄聯(lián)盟》與《Dota2》的夾擊下很快銷聲匿跡。
而暴雪牢牢把控著旗下游戲的電競賽事運營權,同樣令網易無從下手。
這時,已經對網易產生了極大沖擊的《王者榮耀》,同樣也為其打開了新世界。
在今年5月,網易游戲就曾在發(fā)布會上透露“數(shù)款 MOBA 手游正在計劃中”;而在在本月的東京電玩展上,網易則正式公布了基于陰陽師IP的MOBA游戲《決戰(zhàn)!平安京》。
這似乎是網易所尋得的“新的可能”。MOBA手游背后蘊含的電競金礦,已經被《王者榮耀》充分證明,習慣了后發(fā)制人的丁磊,正躊躇滿志,準備上演新一輪的逆襲。
只是,騰訊通過多年規(guī)范機制逐步建立的社交護城河,如今正橫亙在丁磊眼前------作為《王者榮耀》背后的功臣,成熟的社交系統(tǒng)早已成為手游電競能得以持久的關鍵原因之一。
而《決戰(zhàn)!平安京》只能從零開始。
任何一個互聯(lián)網從業(yè)者都明白新建一個社交系統(tǒng)的難度。這或許不再是丁磊的幸運值所能觸及的領域,畢竟,當年的易信已經成了一座墓碑-----這無疑讓網易游戲的逆襲變得充滿變數(shù)。
可喜的是,在游戲業(yè)務初顯頹勢的同時,丁磊也收獲了一些好消息。
2017 Q2財報中,網易的電商業(yè)務(包括郵箱)拿下了69%的增速,在全公司的營收占比中攀升至25%。而在上一季度,網易游戲的營收占比還在80%以上。
營收多元性得以加強,多少讓網易減少了些系統(tǒng)性風險。
而電商這一對丁磊日漸重要的業(yè)務,其初衷也不過來自于丁磊的興趣。
講求品質,追求精致生活,是丁磊希望通過嚴選、考拉傳達的精神內核;這與網易做精品游戲、養(yǎng)豬的邏輯,也一脈相承。
丁磊性格中充滿隨機性中的必然,莫過于此。不過,如果重新審視網易發(fā)展歷程,不確定性還是占據了視野中更多的位置。對丁磊而言,網易嚴選、網易云音樂等短期內顯然難以幫助網易重振業(yè)績和股價,而游戲業(yè)務還能再次創(chuàng)造陰陽師一樣的奇跡嗎?