而這正是Pokémon Go開發(fā)商CEO約翰·漢克(John Hanke)喜歡這個游戲的原因。
尼安蒂克團(tuán)隊(duì)在打造Pokémon Go的時候,總共設(shè)立了三大目標(biāo)。
第一,鍛煉身體:漢克說,很多健身應(yīng)用都帶來很大的負(fù)擔(dān),而你其實(shí)只是想保持身材。 Pokémon Go的目的是讓你四處活動活動,而回報就是找到皮卡丘。
第二,探索新世界:這個游戲讓你前往附近的有趣的地方,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的標(biāo)志性建筑和歷史遺跡是游戲中的Pokéstops,現(xiàn)實(shí)生活中的健身房是游戲中玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗的地方。通過鼓勵玩家探索周圍的現(xiàn)實(shí)世界,Pokémon Go可以“讓你的生活變得更美好一點(diǎn)點(diǎn)”,漢克說。
第三,促進(jìn)交流:在世界各地,玩家會舉辦各種Pokémon Go郊游,在附近開展活動。有些時候,玩家需要與其他玩家組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
雖然Pokémon Go看起來好像是在一夜之間風(fēng)靡全球的,但它的成功和過去幾年里的大量辛苦工作,大量苦思冥想,以及一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣是分不開的。
Pokémon Go的想法來自哪里?
“我們的目的是建立一個平臺,讓你獲得很多不同的體驗(yàn),”漢克說。
皮卡丘與這個概念簡直是天作之合。
皮卡丘公司(The Pokémon Company)是一家合資企業(yè),與游戲開發(fā)商Game Freak、玩具制造商Creatures以及任天堂共同擁有皮卡丘的版權(quán)。
谷歌和皮卡丘公司最初是在2014年愚人節(jié)聯(lián)系上的,當(dāng)時有一個風(fēng)靡一時游戲,讓玩家通過谷歌地圖移動應(yīng)用尋找皮卡丘。所有人都愛它。
于是尼安蒂克向任天堂和皮卡丘公司提出了開發(fā)游戲的建議,這個游戲也就是后來的 Pokémon Go。原來,皮卡丘公司的CEO石原恒和本身就是Ingress的一個資深玩家,所以這次談話比預(yù)想的容易得多。
從谷歌剝離
在2015年初,就在谷歌開始把非核心業(yè)務(wù)剝離到Alphabet的時候,尼安蒂克和谷歌的關(guān)系也到達(dá)了一個轉(zhuǎn)折點(diǎn)。尼安蒂克本是谷歌旗下的創(chuàng)業(yè)公司,這時它從谷歌剝離似乎已經(jīng)變得順理成章。
漢克說,原因是“谷歌希望保持中立”。
而且,某些客戶的價值觀和需要“并不總是和谷歌一致”,離開谷歌之后,尼安蒂克就可以和這類客戶和合作伙伴開展合作了。
所以,到了2015年下半年,尼安蒂克從谷歌剝離了,谷歌、任天堂和皮卡丘公司都參加了一個2000萬美元的融資輪,為行動做好了準(zhǔn)備。漢克對這個項(xiàng)目的主要合作方皮卡丘公司贊不絕口。
“我們試圖從《皮卡丘》引入更多東西,而他們想從Ingress引入更多東西,”漢克說。
兩家公司分享了一些重要的元素,比如皮卡丘的三維模型和聲音,這不僅節(jié)省了大量時間,也讓Pokémon Go忠實(shí)于經(jīng)典游戲成為可能。
Pokémon Go的目標(biāo)是,用捕捉和戰(zhàn)斗這樣的功能,讓經(jīng)典《皮卡丘》游戲的粉絲找到親切感,但對于那些沒有時間去了解經(jīng)典游戲規(guī)則的人來說,也可以很快上手。
事實(shí)上,漢克說,奈安蒂克差點(diǎn)放棄了《皮卡丘》中的一些關(guān)鍵元素,因?yàn)閾?dān)心它們引發(fā)新手的畏難情緒。不過最終還是心軟了。而且漢克說,他們還會添加原作中的一些經(jīng)典功能,比交易皮卡丘等等。
“我們尊重了原作精神,”漢克說。“我很喜歡現(xiàn)在的局面。”
所以,Pokémon Go中那些讓你上癮的東西,其實(shí)是經(jīng)過深思熟慮后做出的選擇——這款游戲看起來好像是突然之間竄紅的,但其實(shí)它的創(chuàng)作者已經(jīng)為它努力了好幾年。