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  2018年05月29日    郭麗霞 創(chuàng)業(yè)家     
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當(dāng)市值蒸發(fā)了3成,網(wǎng)易的路應(yīng)何去何從?

2018年以來,網(wǎng)易股價已下跌超30%,而近來披露的2018年Q1財報正在加劇這一問題。今年Q1,網(wǎng)易營收微增3.9%,達到141.73億元,反之,凈利潤下滑69%至13.37億元。其中,游戲竟成了網(wǎng)易四大業(yè)務(wù)中唯一下滑的部分。

財報顯示,網(wǎng)易在線游戲服務(wù)凈收入87.61億元人民幣,同比下降18.4%。同時,端游和移動游戲收入分別同比下滑13.8%和20.1%,營收為24.71億元、62.91億元。

在國內(nèi)游戲領(lǐng)域,能和騰訊一比高低的只有網(wǎng)易,游戲也持續(xù)為二者貢獻著大比例利潤。不過,據(jù)兩家先后披露的Q1財報顯示,騰訊在游戲領(lǐng)域依舊強勁。

 由此引發(fā)的有關(guān)“網(wǎng)易掉隊”的聲音不絕于耳。人們紛紛質(zhì)疑,游戲業(yè)務(wù)的慘淡表現(xiàn)無疑令網(wǎng)易的“翻身”之路雪上加霜。

逃不開的魔咒

游戲業(yè)務(wù)陷入泥潭的網(wǎng)易過得不平靜。實際上,這并不是第一家因為游戲而備受爭議的公司。早在4年前,騰訊財報下滑就曾引發(fā)激烈論戰(zhàn)。隨后幾年,騰訊調(diào)整手法走上了多元化路線。

2014年,騰訊公布了第三季度財報,營收198.08億元,凈利潤56.57億元,分別同比增長28%和46%。不過,作為主力的移動游戲收入只有26億,比Q2財報預(yù)期的30億少了4億。這種表現(xiàn)在當(dāng)時讓人十分詫異,此前,騰訊游戲業(yè)務(wù)連續(xù)多年增長。

騰訊管理層早已預(yù)料到這種尷尬。財報發(fā)布前,騰訊游戲副總裁馬曉軼就已透露:2014年下半年開始,騰訊游戲不再將收入增長作為主要目標(biāo),而是將擴充游戲組合、提升用戶參與度和平臺實力作為核心任務(wù)。

馬曉軼當(dāng)時也強調(diào),如果這個過程中需要付出局部收入波動作為代價,騰訊認為這是正常與合理的結(jié)果。去年,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)環(huán)比下降了9%,這也是自2015年第二季度以來的首次環(huán)比下滑。不過,騰訊游戲依然在曲折中發(fā)展。

今年,就在網(wǎng)易發(fā)布Q1財報的前一天,騰訊的財報帶來了一個好消息。2018年一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入287.78億元,創(chuàng)騰訊游戲業(yè)務(wù)收入歷史新高。其中手機游戲收入達217億元,同比增長68%、環(huán)比增長28%。

騰訊游戲業(yè)務(wù)成功翻身,網(wǎng)易也能觸底反彈嗎?某種程度上,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)下滑的原因與騰訊遭遇的瓶頸幾乎如出一轍。作為騰訊的王牌游戲,《王者榮耀》等幾款游戲近年來熱潮退去難免波及其業(yè)務(wù)盈利;如今網(wǎng)易也因《陰陽師》《倩女幽魂》等幾款大作生命周期問題不得不面對業(yè)務(wù)下滑。

騰訊沒能跌落游戲神壇,而今遭遇同樣困境的網(wǎng)易又能否延續(xù)這種幸運?IPO最前線認為,在靠爆款活著的游戲行業(yè),策略比運氣重要。

翻身不易

騰訊近年來不遺余力的投資游戲,在自有渠道、用戶流量、產(chǎn)品類型等方面逐漸樹立自己的護城河。對比騰訊,網(wǎng)易的短板并沒有補齊。

除自研游戲外,騰訊大量代理第三方游戲。國內(nèi)幾乎所有游戲公司都成了騰訊的游戲輸送帶。可以說,騰訊幾乎涵蓋了市面上所有的產(chǎn)品類型。

反之,網(wǎng)易業(yè)務(wù)中僅有一小部分代理游戲,本身研發(fā)有限,游戲品類無法媲美騰訊。過去網(wǎng)易游戲的成功作品,相對集中于RPG等幾個類別,在射擊類、MOBA等競技類游戲、休閑、棋牌等輕度游戲上,缺乏有效布局。

騰訊之所以能做成游戲,一方面在于產(chǎn)品本身,一方面也是基于騰訊社交體系,自有流量免費。網(wǎng)易在游戲直播、應(yīng)用商店、即時通訊等領(lǐng)域都少有布局,用戶覆蓋量少,未來還要不斷瘋狂購買用戶。今年一季度財報顯示,網(wǎng)易游戲運營成本還在增加,由于《荒野行動》大規(guī)模推廣,一季度市場營銷費用達到24.9億,同比增加102.7%。

“老二”網(wǎng)易是否被騰訊碾壓得毫無余地?

艾瑞互娛研究總監(jiān)郭成杰分析指出,網(wǎng)易在國內(nèi)游戲公司中第二的位置非常穩(wěn)固,其市場地位沒有變化。IPO最前線還從多位游戲行業(yè)投資人處了解到,在騰訊這座大山面前,網(wǎng)易困難重重,但機會不是沒有。

與騰訊代理游戲起家不同,網(wǎng)易成立之初就在自研游戲,其護城河并沒有喪失。在一些領(lǐng)域,網(wǎng)易依然非常強勢的。

諸如其最擅長的MMORPG領(lǐng)域,《楚留香》在公測后的首周新增即破1000萬,DAU突破280萬,上線后最高登至AppStore游戲免費榜第二。可以看出,較強的原創(chuàng)能力支持下,網(wǎng)易憑借游戲風(fēng)格、精致畫風(fēng)總是能率先吸引玩家。

今年的5.20發(fā)布會上,網(wǎng)易推出了動漫、神話、武俠、沙盒不同類型共計26款新游,網(wǎng)易要進軍多元化市場的決心不言而喻。網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫也對媒體證實了這一觀點,在他看來,國風(fēng)妖怪題材的手游《神都夜行錄》和無厘頭漫畫風(fēng)格的《非人學(xué)園》等,都可觸達更垂直的用戶,撬動一些新領(lǐng)域。

不僅如此,網(wǎng)易多年來建立起來的分發(fā)渠道和平臺也是最大的護城河。網(wǎng)易自2017年起,也在通過自研和代理兩條腿走路,在射擊、競技、休閑類游戲上都有拓展,《荒野行動》和《第五人格》兩款游戲都成為爆款。

自研之外,全球化是網(wǎng)易另一個機會。行業(yè)分析師普遍認為,騰訊目前在海外發(fā)展遠不如國內(nèi)強勁,兩家公司在海外市場表現(xiàn)相差無幾,甚至網(wǎng)易要優(yōu)于騰訊。

據(jù)AppAnnie公布的“2018年4月中國App發(fā)行商出海收入榜單”顯示,網(wǎng)易躋身收入排名TOP3;騰訊剛剛躋身收入排行TOP10,2月僅排第22名。在AppAnnie發(fā)布的4月日本iOS&GooglePlay游戲榜中,《荒野行動》仍然穩(wěn)居下載量第一的位置,排在收入榜第6位?!稕Q戰(zhàn)平安京》、《永遠的七日之都》也十分暢銷。

騰訊高曾在就一季度的財報回復(fù)中明確表示,騰訊目前做的很多網(wǎng)游不一定適合海外,可見,騰訊游戲出海壓力不小。在國內(nèi),騰訊習(xí)慣于用自己體系內(nèi)的流量,出海后,失去了社交平臺的騰訊只能與網(wǎng)易重新回歸到研發(fā)的競賽中,而研發(fā),正是網(wǎng)易堅守多年的競爭力。

多位游戲行業(yè)分析師告訴IPO最前線,網(wǎng)易今年一季度的表現(xiàn)只是沒有達到預(yù)期,基本面并沒有改變。游戲利潤下跌是由于游戲市場紅利喪失,同時新的產(chǎn)品上線慢導(dǎo)致。

網(wǎng)易未來取決于其在游戲領(lǐng)域能推出多少爆款產(chǎn)品,但這一切無法預(yù)知。

電商能撐起未來?

我國游戲市場規(guī)模已觸達天花板,整個行業(yè)增速放緩已是不爭事實,玩家將面對嚴峻挑戰(zhàn)。艾瑞互娛研究總監(jiān)郭成杰認為,網(wǎng)易這種體量的游戲公司會因幾款作品的成敗造成業(yè)績大幅波動,這甚至可能會對一些投資者的估值模型產(chǎn)生影響。

不確定面前,網(wǎng)易要走向何方?

對比多元化的騰訊,傾斜的天平已給出了答案。不難看出,網(wǎng)易掙脫困局的動作更像是借鑒了騰訊的經(jīng)驗。

短短幾年時間,網(wǎng)易形成了游戲、電商、郵件、廣告4大業(yè)務(wù),現(xiàn)在網(wǎng)易已經(jīng)不是一家簡單的游戲公司。一季度財報顯示,網(wǎng)易營收2.6成靠電商,其余是郵箱和廣告。

今年一季度,網(wǎng)易的四大業(yè)務(wù)中,除游戲業(yè)務(wù)同期下降18.4%外,其余業(yè)務(wù)都在增長。其中,郵箱及其他業(yè)務(wù)增長102.0%;廣告業(yè)務(wù)增長3.8%,電商增幅達101.0%。

這樣的業(yè)績距離網(wǎng)易做電商僅有3年歷史。2018年Q1,得益于網(wǎng)易考拉海購和網(wǎng)易嚴選的快速發(fā)展,網(wǎng)易電商業(yè)務(wù)毛利同比增長至9.5%,上一季度僅為7.4%。

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易考拉海購以26%的占比占據(jù)2018Q1跨境電商平臺市場份額分布的首位,網(wǎng)易嚴選也正在拓展海外市場。值得一提的是,我國電商市場仍在增長,預(yù)計2020年我國社交電商商戶規(guī)模達2400萬戶,市場規(guī)模將突破萬億。這意味著,網(wǎng)易電商還有機會。

對于正在進行角色轉(zhuǎn)變的網(wǎng)易而言,未來不僅要看游戲,還要關(guān)注電商。

艾瑞郭成杰分析指出,網(wǎng)易的未來更像是在游戲業(yè)務(wù)高利潤的培育下,發(fā)展電商、文娛、電競等需要長線布局的業(yè)務(wù)。新業(yè)務(wù)的發(fā)展離不開游戲利潤源泉的支持,畢竟網(wǎng)易游戲Q1的毛利也達到了62.1%。網(wǎng)易電商已進入第二梯隊,隨著這項業(yè)務(wù)的不斷投入,未來將貢獻更多利潤。

不過,一個無法忽視的事實是,網(wǎng)易電商也將面對新的挑戰(zhàn)。

目前,阿里和京東作為兩大巨頭已經(jīng)瓜分了整個電商市場的七成份額,網(wǎng)易電商處于第二梯隊,相對于巨頭還有很長一段距離。網(wǎng)易有做電商的態(tài)度,它又是否真的擅長呢?

對于網(wǎng)易而言,在電商、游戲各領(lǐng)域群雄割據(jù)之時,它的增長壓力只多不少。

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